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Reto 4 - Proyecto final

Ufff terminando casi en la rayita... Para este último reto nos piden una propuesta para llevar el Pensamiento Computacional al aula. Pues aquí va la mía: Tablero español digital El proyecto consiste en que los estudiantes programen un juego de mesa en Scratch para que otros estudiantes puedan usarlo como práctica y aprendizaje del español. Llevar este proyecto al aula será todo un reto, porque los estudiantes no se limitarán a aprender español de la forma tradicional, sino que a través de un concepto totalmente diferente, se les orienta hacia el lado tecnológico y aún así el aprendizaje del español se seguirá llevando a cabo. Lo otro que resulta totalmente desafıante, es que a los grupos a los que estarán dirigidos son pre-adolescentes y asolescente, un grupo nada fácil de llevar. Vamos a ver que tal resulta. Tengo bastante tiempo para planificar un poco más, dado que el nuevo año escolar comienza en septiembre. Me encantó esta actividad y todo el curso del MoocBot. Realmen
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Reto 4 - Mini tarea

Ya estamos en la cuarta semana del curso, nos piden que planteemos la forma en la que llevaremos el Pensamiento Computacional al aula. Para llevar a cabo este reto, primero debemos desarrollar una mini tarea que consiste en: " ...realizar un mapa conceptual de los pasos que vas a seguir para llevar el Pensamiento Computacional a tu aula. Te animamos a que incluyas las ventajas de utilizar esta metodología, el nivel educativo al que va dirigido y los objetivos que pretendes conseguir, ten en cuenta que todo lo que desarrolles en esta tarea, te ayudará a enfrentarte al reto semanal. " Para la creación del mapa conceptual utilicé el programa Cmap . A continuación, adjunto el mapa conceptual previo al proyecto final.

Reto 3

En la tercera semana del #Moocbot resultó ser un poco más práctica, pasamos a crear dos actividades: una minitarea usando Kahoot! y otra actividad como por ejemplo, un juego. Para el juego utilicé Scratch. En el caso de Kahoot! cree un cuestionario donde se muestran fotografías de animales y se pregunta "¿Cómo se llama este animal?", a la vez se muestran 4 palabras a las que el jugador debe seleccionar la opción correcta. A continuación, el enlace para acceder a este cuestionario: Cuestionario de animales . En el caso de Scratch, hice un pequeño juego para practicar los días de la semana en español. Principalmente, se intenta reforzar algunos formatos de saludos y preguntas usuales al conocer a una persona; tales como: "¿Cómo te llamas?", "¿Cuántos años tienes?", "Encantado de conocerte", "¡Adiós!"... Después se presentan varias preguntas para que el jugador responda indicando el día por el cual se pregunta. El enlace al juego es

Reto 2

En este segundo reto, nos pidieron plantear un problema y darle solución haciendo uso del pensamiento computacional. Siguiendo con el tema de la enseñanza del español en Turquía, recordé un caso, en el que mientras explicaba cómo hacer la conjugación de verbos irregulares en presente de indicativo, una alumna me preguntó: "¿Pero, cómo puedo saber si un verbo es regular o irregular para aplicar las reglas de conjugación que me indica? En su momento, me quedé un poco de piedra porque con mi escaso turco no es muy fácil explicar gramática española. Por eso, me pareció muy buen punto para aplicar el pensamiento computacional. En esta entrada presento una infografía donde se muestran las conjugaciones de los verbos regulares e irregulares en Presente de Indicativo. También adjunto un diagrama de flujo donde se muestran los pasos a seguir para identificar si un verbo es regular o irregular, y en este último caso, saber cuál es la regla a aplicar para su conjugación. Por su puesto, no

Reto 1

Después de muchos años alejada del mundo de la programación, me encuentro por aquí tratando de visualizar y llevar a cabo el uso de mi profesión en la enseñanza del español para extranjeros. Desde que lo vi en la universidad fue algo que quedó grabado en mi mente y tras muchos años, y ocho meses de trabajar como profesora de español con niños, adolescentes y adultos en Turquía, tengo el deseo de hacer algo que vaya de la mano con la enseñanza asistida con el computador . Aquí es cuando me entero de este curso en línea y me apunté. Este es el primer reto.

Creando el blog...

Bien, intentando volver al mundo virtual. Este blog lo he ceado con la intensión de publicar y compartir lo que iré aprendiendo a lo largo del MOOC-INTEF's Pensamiento computacional educativo (1ª edición) .